A downloadable game for Windows

Descripción Description
Museo interactivo que demuestra y pone en práctica en tiempo real las funcionalidades principales de Unity, ofreciendo un ejemplo claro y directo de todo lo que ofrece el motor. Explora el museo mientras aprendes las bases del motor: creación de scripts, materiales, partículas, animaciones, sistema de cámaras, y más. Interactive museum that demonstrates and applies Unity’s core features in real time, providing a clear and direct example of what the engine offers. Explore the museum while learning the fundamentals: scripting, materials, particles, animations, camera systems, and more.
Controles Controls
  • Movimiento: W / A / S / D
  • Correr: SHIFT IZQUIERDO
  • Saltar (?): ESPACIO
  • Interactuar: CLICK IZQUIERDO
  • Zoom: CLICK DERECHO
  • Salir: ALT + F4
  • Movement: W / A / S / D
  • Run: LEFT SHIFT
  • Jump (?): SPACE
  • Interact: LEFT MOUSE
  • Zoom: RIGHT MOUSE
  • Exit: ALT + F4

Download

Download
The Unity Museum.rar 122 MB

Install instructions

Información descarga Download information
El fichero comprimido The Unity Museum.rar contiene la build portable, lista para ejecutarse desde cualquier ubicación sin necesidad de instalación. Solo hay que descomprimir y abrir el ejecutable The Unity Museum.exe The compressed file The Unity Museum.rar contains a portable build, ready to run from any location without installation.Just extract the files and run the The Unity Museum.exe executable.
Requisitos Requirements
La compilación está hecha para Windows y necesita que el dispositivo sea compatible y tenga DirectX 12 instalado. This build is for Windows and requires a compatible device with DirectX 12 installed.
Hardware recomendado Recommended hardware
El proyecto está dividido en salas independientes, y el rendimiento puede variar según cuál esté activa. Las más exigentes, de mayor a menor, son: Efectos, Materiales, Animator y Cámaras. The project is split into separate rooms, and performance can vary depending on which one is active. The most demanding rooms, from highest to lowest, are: Effects, Materials, Animator, and Cameras.

Development log

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